Мистецтво ігрового дизайну [70]: Внутрішній інтерес

Lense 70

Продовжимо досліджувати, що робить гру дійсно захопливою та цікавою для гравців. Часто важко об’єктивно оцінити, наскільки цікавим буде той чи інший елемент для іншої людини. Проте ми можемо розглядати загальний інтерес як комбінацію кількох факторів, одним із яких є внутрішній інтерес.

Деякі події самі по собі є більш цікавими, ніж інші. Загалом, ризик цікавіший за безпеку, фантазія цікавіша за буденність, а незвичне приваблює більше, ніж звичне. Драматичні зміни та очікування таких змін завжди викликають інтерес. Наприклад, історія про людину, яка бореться з алігатором, буде більш захопливою, ніж історія про людину, що їсть сирний бутерброд.

🔎 Лінза #70. Внутрішній інтерес.

Щоб переконатися, що ваша гра має внутрішньо цікаві якості, задайте собі наступні запитання:
– Які аспекти моєї гри миттєво захоплять інтерес гравця?
– Чи дозволяє моя гра гравцю побачити або зробити щось, чого вони ніколи не бачили або не робили раніше?
– До яких базових інстинктів апелює моя гра? Чи може вона апелювати до більшої кількості таких інстинктів?
– До яких вищих інстинктів апелює моя гра? Чи може вона апелювати до більшої кількості з них?
– Чи відбуваються в моїй грі драматичні зміни та очікування таких змін? Як я можу зробити їх більш драматичними?

Пам’ятайте, що події в грі не існують окремо. Вони будуються одна на одній, створюючи те, що часто називають сюжетною аркою. Частина внутрішнього інтересу подій залежить від того, як вони пов’язані між собою.

Попередня Лінза #69: https://gameit.tech/lenses-69/


P.S. Публікації в телеграм-каналі з’являються швидше, тут лише архів найважливішого. Телеграм проекту: Game It