Мистецтво ігрового дизайну [69]: Крива інтересу

Lense 69

Важливий інструмент, який допоможе зробити ваші ігри більш захопливими та утримувати увагу гравців протягом усього ігрового процесу – це поняття кривої інтересу та його застосування у вашому дизайні.

Типові відеоігри часто володіють схемою з трьох рівнів:
▫️ Загалом гра. Вступний ролик, за яким слідує серія рівнів із зростаючим інтересом, що завершується основним кульмінаційним моментом, де гравець перемагає гру.
▫️ Кожен рівень. Нові естетичні елементи або виклики захоплюють гравця на початку, після чого він стикається з серією випробувань (битви, головоломки тощо), які забезпечують зростання інтересу до кінця рівня, який часто закінчується «битвою з босом».
▫️ Кожне випробування. Кожне завдання, з яким стикається гравець, має власну криву інтересу з цікавим вступом та поступовим підвищенням складності.

🔎 Лінза #69. Крива інтересу.

Точно визначити, що захоплює людський розум, може здатися складним, адже кожна людина унікальна. Однак найбільш приємні моделі цього захоплення дивовижно схожі для всіх. Щоб побачити, як інтерес гравця до вашого досвіду змінюється з часом, задайте собі наступні запитання:
– Як виглядає крива інтересу мого досвіду, якщо я її намалюю?
– Чи має вона «гачок», що захоплює з самого початку?
– Чи є в ній поступове зростання інтересу, перерване періодами відпочинку?
– Чи є грандіозний фінал, більш цікавий, ніж усе інше?
– Які зміни можуть покращити мою криву інтересу?
– Чи має моя крива інтересу фрактальну структуру? Чи варто це врахувати?
– Чи відповідає моя інтуїція щодо кривої інтересу спостереженому інтересу гравців під час тестування? Якщо я попрошу тестувальників намалювати криву інтересу, як вона виглядатиме?

Використання кривої інтересу є одним із найкорисніших та універсальних інструментів, які ви можете застосувати як ігровий дизайнер. Пам’ятайте, що всі гравці різні, тому може бути корисно використовувати Лінзу Кривої Інтересу разом із Лінзою #19: Гравець, створюючи унікальну криву інтересу для кожного типу гравців, яких ви прагнете залучити.

Попередня Лінза #68: https://gameit.tech/lenses-68/


P.S. Публікації в телеграм-каналі з’являються швидше, тут лише архів найважливішого. Телеграм проекту: Game It