Мистецтво ігрового дизайну [67-a]: Режими

Lense 67 a

Давайте розглянемо ще один інструмент, який допомагає зробити інтерфейс гри більш інтуїтивним та зрозумілим для гравців — використання метафор.

Використання знайомих гравцю метафор в інтерфейсі може стати чудовим шляхом до швидкого розуміння того, як працює гра. Якщо інтерфейс нагадує щось, що гравець вже бачив або використовував раніше, йому буде легше адаптуватися до нової гри.

Приклад:
Під час розробки гри ToyTopia команда зіткнулася з незвичайним обмеженням. Гравці керували маленькими заводними іграшками за допомогою клавіатури, але через синхронізацію в мультиплеєрі між натисканням клавіші та дією іграшки виникала затримка. Гравці були звикли до миттєвої реакції, тому ця затримка їх плутала.

Рішенням стало використання метафори радіосигналу: було додано візуальний ефект передачі сигналу від кнопки до іграшки та звуковий ефект «радіопередачі». Це допомогло гравцям зрозуміти механізм затримки, надаючи негайний зворотний зв’язок про те, що відбувається. Крім того, згідно з Лінзою #11: Єдина тема, це підсилювало тему гри про радіокеровані іграшки.

🔎 Лінза #67-a. Метафора.

Щоб переконатися, що ваші метафори допомагають гравцям у розумінні, а не заплутують їх, задайте собі наступні запитання:
– Чи є мій інтерфейс метафорою чогось іншого?
– Якщо це метафора, чи використовую я її максимально ефективно? Чи не заважає метафора гравцю?
– Якщо це не метафора, чи був би інтерфейс більш інтуїтивним, якби він був метафорою?

Попередня Лінза #67: https://gameit.tech/lenses-67/


P.S. Публікації в телеграм-каналі з’являються швидше, тут лише архів найважливішого. Телеграм проекту: Game It