Мистецтво ігрового дизайну [67]: Режими

Lense 67

Розглянемо поняття режимів (modes) в інтерфейсі гри. Режими можуть додати вашій грі різноманітності та глибини, але їх потрібно використовувати обережно, щоб не заплутати гравців. Розуміння та правильне використання режимів допоможе створити більш інтуїтивний та приємний ігровий досвід.

Інтерфейс будь-якої складності вимагатиме режимів. Режим у грі — це зміна в одному з аспектів взаємодії між гравцем та грою. Наприклад, якщо натискання кнопки змінює функціональність контролера так, що замість керування рухом персонажа ви керуєте прицілюванням зброї, це зміна режиму.

Режими — чудовий спосіб додати різноманітність до вашої гри, але ви повинні бути дуже обережними, оскільки ризикуєте заплутати гравця, якщо він не усвідомлює, що режим змінився. Ось кілька порад, як уникнути проблем з режимами інтерфейсу:

1. Використовуйте якомога менше режимів. Чим менше режимів, тим менше шансів, що гравець заплутається. Множинні режими не завжди є поганим рішенням, але додавайте їх обдумано, оскільки кожен новий режим — це те, що гравець повинен вивчити та зрозуміти.

2. Уникайте режимів, що перетинаються. Переконайтеся, що ваші режими не накладаються один на одного та не використовують ті самі канали введення. Якщо режими перетинаються і використовують однакові кнопки або елементи керування, це може призвести до плутанини. Розділіть функціонал різних режимів на різні кнопки або комбінації дій.

3. Робіть різні режими максимально відмінними. Якщо гравець не знає, в якому режимі він знаходиться, це може викликати фрустрацію. Використовуйте візуальні, звукові або тактильні підказки, щоб чітко вказати на зміну режиму.

🔎 Лінза #67. Режими.

Щоб переконатися, що ваші режими допомагають гравцю відчувати контроль та не викликають плутанини, задайте собі наступні запитання:
– Які режими потрібні в моїй грі? Чому?
– Чи можу я зменшити кількість режимів без втрати функціональності?
– Чи мої режими чітко розрізняються для гравця? Як я можу зробити їх ще більш відмінними?
– Чи є ризик, що режими перетинатимуться або викличуть плутанину? Як я можу цього уникнути?
– Як я повідомляю гравцю про зміну режиму? Чи це достатньо очевидно?

Зверніть увагу: Ця лінза найбільш релевантна для відеоігор та цифрових платформ, де використання режимів є поширеним. Проте принципи можуть бути застосовані і в настільних іграх з комплексними правилами або різними по функціоналу та взаємодії гравців фазами гри.

Попередня Лінза #66: https://gameit.tech/lenses-66/


P.S. Публікації в телеграм-каналі з’являються швидше, тут лише архів найважливішого. Телеграм проекту: Game It