Мистецтво ігрового дизайну [66]: Канали та показники

Lense 066

Тепер зосередимося на ключовому аспекті дизайну інтерфейсу гри — на тому, як інформація передається від гри до гравця. Вибір правильних каналів і показників для передачі цієї інформації є серцем створення ефективного інтерфейсу.

🔎 Лінза #66. Канали та показники.

Вирішуючи, як відобразити ігрову інформацію через різні канали та показники, ви формуєте досвід гравця та його взаємодію з грою. Важливо ретельно продумати, які дані передаються, якими способами та чому саме так.

Правильний вибір каналів та показників допомагає уникнути перевантаження гравця інформацією та забезпечує чітке розуміння того, що відбувається в грі. Наприклад, використання кольору для позначення рівня здоров’я або звукових сигналів для попередження про небезпеку може зробити гру більш інтуїтивною та захоплюючою. Пам’ятайте, що узгодженість та послідовність у використанні каналів та показників підвищує зручність ігрового досвіду.

Щоб переконатися, що ви робите це обдумано та якісно, задайте собі наступні запитання:
– Які дані потрібно передати від гравця до гри та від гри до гравця?
– Які з цих даних є найважливішими?
– Які канали у мене є для передачі цих даних? (Наприклад, візуальні, аудіо, тактильні).
– Які канали найбільш підходять для яких даних? Чому?
– Які показники доступні на різних каналах? (Наприклад, колір, форма, розмір у візуальному каналі).
– Як потрібно використовувати ці показники для ефективної передачі інформації?

Попередня Лінза #65: https://gameit.tech/lenses-65/


P.S. Публікації в телеграм-каналі з’являються швидше, тут лише архів найважливішого. Телеграм проекту: Game It