Мистецтво ігрового дизайну [104]: Технологія

Lense

Ігровий дизайн завжди стоїть на стику творчості та технічного прогресу. Кожен новий прорив — це шанс створити такий досвід, що раніше був неможливим. Але технології мають свою «примху»: вони не сходяться в один універсальний мегапристрій… навпаки, все розгалужується.

Це називається законом дивергенції: нова технологія породжує нову спеціалізовану техніку. Тому в нас багато джойстиків, датчиків, VR-шоломів, мобільних платформ, аксесуарів для настільних ігор — і буде ще більше.

Є лише один виняток — кишеня. Все, що ми носимо з собою, прагне стати «все-в-одному»: смартфон, смарт-годинник, кишенькові консолі. Але це виняток, а не правило.

Усе це важливо для дизайнера, бо технології не просто «прикрасa», а середовище існування гри.

А тепер ще один фактор — технологічна сингулярність. З кожним роком передбачати майбутнє стає важче. Те, що змінювалось століттями, тепер оновлюється за 3–5 років. Для ігор це означає одне: нові технології = нові можливості для експериментів.

🔍 Лінза #104. Технологія

Щоб не потонути в цьому технологічному штормі й обрати те, що справді посилює гру, постав собі ці запитання:
— Які технології реально допомагають створити той досвід, який задуманий у грі?
— Чи використовую я технологію як фундамент (тобто без неї гра неможлива), чи як декор (просто «щоб було модно»)?
— Якщо це лише декор — чи варто витрачати ресурси?
— Чи справді ця технологія така крута, чи я просто піддався хайпу?
— Чи існує якась, «дизруптивна» (проривна) технологія, яка зробить гру сильнішою?

Попередня Лінза #103: https://gameit.tech/lenses-103/


P.S. Публікації в телеграм-каналі з’являються швидше, тут лише архів найважливішого. Телеграм проекту: Game It