Продовжуємо розробку своєї гри крок-за-кроком. Сьогодні три кроки, які трохи повторюють вже описане чи, скоріше, розжовують деякі моменти.
Розробка
Публікації про розробку ігрових продуктів та ігрофікаційних рішень. Нові ідеї та роздуми про нові ідеї.
Game It FW: Модуль 1 – Метасвіт (частина 2). Класифікація ністільних ігор.
Продовжуємо розробку своєї гри крок-за-кроком. Сьогодні один але дуже вікіпедійний крок ;).
[ідея з шухляди] «Перехрестя 22» — спеціальний додаток до гри «Світ Громад»
Як ініціативним групам у громадах, що прагнуть розвитку, швидко і продуктивно опрацювати ймовірні сценарії по десятках тем, що стосуються воєнної а повоєнної соціально-економічної мобілізації.
Game It FW: Модуль 1 – Метасвіт (частина 1). Тема та концепція гри. Історія і базова легенда. Метаролі.
А тепер все з початку (ну майже)! У третьому модулі залишився один не розкритий крок – мотивація гравців прийти і…
Game It FW: Модуль 3 – Трансформація (частина 3). Реіграбельність. Входження в гру. Умови.
Продовжуємо розробку освітньої (трансформаційної) гри. Реіграбельність. Входження в гру. Умови.
Game It FW: Модуль 3 – Трансформація (частина 2). Аватаробудівництво. Хронотоп. Шлях героя.
Продовжуємо розробку освітньої (трансформаційної) гри. Аватаробудівництво. Хронотоп. Шлях героя.
Game It FW: Модуль 3 – Трансформація (частина 1). Цільова аудиторія. Поведінкові патерни.
Починаємо розробляти свою освітню чи трансформаційну гру. Цільова аудиторія, її поведінкові звички та життєві установки.
[ідея з шухляди] Be Ready!
З моменту початку масштабної війни ерефії проти України, так чи інакше, доводилось замислюватись про перспективи розвитку свого підприємства зокрема і…
Game It FW: структура та план розробки
На стартовому етапі, звісно, хочеться впихнути все, навіть невпіхуєме, в один продукт. На виході від чогось доведеться відмовлятись на користь уможливлення транспортування ;).
Game It FW: концепція
Яким буде Game It? На сьогодні робоча концепція виглядає приблизно так…