📘 Мистецтво ігрового дизайну під збільшуваним склом. Дуже важливе рішення щодо ігрових атрибутів та їхніх станів стосується того, хто в…
Розробка
Публікації про розробку ігрових продуктів та ігрофікаційних рішень. Нові ідеї та роздуми про нові ідеї.

Мистецтво ігрового дизайну [28]: Машинка станів
📘 Мистецтво ігрового дизайну під збільшуваним склом. 🔎 Лінза #28. Машинка станів. Щоб застосувати цю лінзу, подумайте про те, яка…

Мистецтво ігрового дизайну [27]: Час
📘 Мистецтво ігрового дизайну під збільшуваним склом. Ігри дають нам можливість робити щось, що ми ніяк не можемо робити в…

Мистецтво ігрового дизайну [26]: Функціональний простір
📘 Мистецтво ігрового дизайну під збільшуваним склом. 🔎 Лінза #26. Функціональний простір. Щоб використати цю лінзу, подумайте про простір, який…

Мистецтво ігрового дизайну [25]: Суддівство
📘 Мистецтво ігрового дизайну під збільшуваним склом. Це не зовсім коректно говорити, що люди не люблять, коли їх судять. Люди…

Мистецтво ігрового дизайну [24]: Новизна
📘 Мистецтво ігрового дизайну під збільшуваним склом. Безсумнівно, найпопулярніша річ у світі – це новинка. Марк Твен. 🔎 Лінза #24.…

Мистецтво ігрового дизайну [23]: Мотивація
📘 Мистецтво ігрового дизайну під збільшуваним склом. 🔎 Лінза #23. Мотивація. Кожна гра — це складна система мотивації. Щоб перевірити…

Мистецтво ігрового дизайну [22]: Потреби
📘 Мистецтво ігрового дизайну під збільшуваним склом. 🔎 Лінза #22. Потреби. Для використання цієї лінзи, припиніть думати про свою гру…

Мистецтво ігрового дизайну [21]: Потік
📘 Мистецтво ігрового дизайну під збільшуваним склом. Деколи час летить як комета, деколи повзе як слимак; та людина найщасливіша тоді,…

Мистецтво ігрового дизайну [20]: Задоволення
📘 Мистецтво ігрового дизайну під збільшуваним склом. 🔎 Лінза #20. Задоволення. Для використання цієї лінзи, подумайте про різновиди задоволення які…

Мистецтво ігрового дизайну [19]: Гравець
📘 Мистецтво ігрового дизайну під збільшуваним склом. Гра зроблена для гравців. 🔎 Лінза #19. Гравець. Для використання цієї лінзи, припиніть…

Мистецтво ігрового дизайну [18]: Пристрасть
📘 Мистецтво ігрового дизайну під збільшуваним склом. За всією цією аналітикою можна легко забути про те, навіщо ви взагалі в…

Мистецтво ігрового дизайну [17]: Іграшка
📘 Мистецтво ігрового дизайну під збільшуваним склом. Перед тим як робити гру, спочатку зробіть іграшку. 🔎 Лінза #17. Іграшка. Щоб…

Мистецтво ігрового дизайну [16]: Циклічність та Згладжування ризиків
📘 Мистецтво ігрового дизайну під збільшуваним склом. Шістнадцятій лінзі передує одне безумовне правило, яке не є лінзою. Це правило циклічності,…

Мистецтво ігрового дизайну [15]: Вісім фільтрів
📘 Мистецтво ігрового дизайну під збільшуваним склом. 🔎 Лінза #15. Вісім фільтрів. Щоб застосувати цей фокус уваги, ви повинні враховувати…