Незалежно від того, скільки роботи та турботи ви вклали у створення своєї гри та незалежно від того, скільки часу ви…
Розробка
Публікації про розробку ігрових продуктів та ігрофікаційних рішень. Нові ідеї та роздуми про нові ідеї.
[конспект] Грай, щоб вчитися, ч.7: Створення першого прототипу
Що таке прототип? В ігровому дизайні прототип — це перша грабельна версія вашої гри, а не повна версія. Спрощена, вона…
[конспект] Грай, щоб вчитися, ч.6: Пов’язуємо залікові бали з навчальними цілями
Коли гравці сідають за гру, більшість інстинктивно розуміють, що мета гри – виграти, незалежно від того, досягається перемога шляхом заробітку…
[конспект] Грай, щоб вчитися, ч.5.3: Пов’язуємо навчання з ігровим дизайном (ігрові елементи)
Пов’язуємо використання ігрових елементів з навчальними цілями Після того як ви виберете мету гри, основну динаміку та механіки, ви почнете…
[конспект] Грай, щоб вчитися, ч.5.2: Пов’язуємо навчання з ігровим дизайном (ігрові механіки)
Пов’язуємо ігрові механіки з навчанням Ігрова механіка — це правила гри, які визначають, як гравці досягають мети, взаємодіють з іншими…
[конспект] Грай, щоб вчитися, ч.5.1: Пов’язуємо навчання з ігровим дизайном (навчальні цілі, базові ігрові динаміки)
Навчальна ціль як плацдарм для розробки гри Навчальна мета та пов’язані з нею цілі навчання є трампліном для розмови про…
[конспект] Грай, щоб вчитися, ч.4.2: Формування правильної основи для вашої навчальної гри (продовження)
Продовження четвертої частини, початок опубліковано минулого разу.
[конспект] Грай, щоб вчитися, ч.3: Досліджуючи навчальні ігри
Що таке навчальна гра? У сфері освіти та розвитку існує кілька типів інтерактивного навчання, які часто плутають. Як людина, яка…
[конспект] Грай, щоб вчитися, ч.2. Граючи розважальні ігри.
Розробка навчальної гри схожа на написання книги: більшість авторів прочитали сотні чи навіть тисячі книг, перш ніж спробувати написати одну свою.
[конспект] Грай, щоб вчитися, ч.1: Вступ, Термінологія
Авторські фреймворки – це якраз те, що можна відразу брати і використовувати на практиці, перевіряючи релевантність запропонованого підходу до конкретних задач.
[ідея з шухляди] Свобода проти безпеки або як перестати боятись і знову полюбити демократію
Як нам зберегти усвідомлення цінності демократії в людей, які по-іншому ніколи не жили?
Громада незламних: спеціальний сценарій
Асинхронний ігровий марафон у громадах по спеціальному сценарію «Громада незламних».
Game It FW: Модуль 4 – Концепт (частина 3). Розвиток сюжету. Кульмінація. Game Over.
Сьогоднішні кроки, скоріше ритуально-рефлексивні, ніж інформативні, адже все чого вони стосуються вже детально розписано в попередніх модулях.
Game It FW: Модуль 4 – Концепт (частина 2). Хід. Темп.
Продовжую завершувати опис фреймворку по ігророзробці. Сьогодні ще двійко кроків.
Game It FW: Модуль 4 – Концепт (частина 1). Пролог. SetUp. Перші рішення.
Варто зазначити, що кроки четвертого модуля аж зовсім не послідовні, а, скоріше, рандомно-циклічні. Тобто вам доведеться постійно повертатись і щось виправляти то тут, то там.