Як функціонал персонажів у вашій грі може допомогти вам створити логічний, цікавий склад героїв та лиходіїв.
Розробка
Публікації про розробку ігрових продуктів та ігрофікаційних рішень. Нові ідеї та роздуми про нові ідеї.

Мистецтво ігрового дизайну [85]: Аватар
Розглядаємо особливі аспекти створення та дизайну аватарів – персонажів, якими керує гравець безпосередньо.

Мистецтво ігрового дизайну [84]: Світ
Сильний трансмедійний світ — це не просто місце, а цілий всесвіт, який хочеться відвідувати різними шляхами

Мистецтво ігрового дизайну [83]: Фантазія
Кожна людина має таємні бажання та мрії

Мистецтво ігрового дизайну [82]: Змова
Розглянемо концепцію змови між дизайнерами гри та персонажами

Мистецтво ігрового дизайну [81]: Непрямий контроль
Кожен дизайнер має бачення того, що він хотів би, щоб гравці робили

Мистецтво ігрового дизайну [80]: Допомога
Гравці часто відчувають задоволення, коли можуть допомогти комусь

Мистецтво ігрового дизайну [79]: Свобода
Відчуття свободи є одним із факторів, що відрізняють ігри від інших форм розваг

Мистецтво ігрового дизайну [78]: Історія
Сьогодні ми завершуємо обговорення теми історії в ігровому дизайні

Мистецтво ігрового дизайну [77]: Дивні речі
Дивні речі в історії можуть надати сенс незвичним механікам гри

Мистецтво ігрового дизайну [76]: Шлях героя
Синопсис «Подорожі героя» за Воглером

Мистецтво ігрового дизайну [75]: Простота та Трансцендентність
Розглянемо комбінацію, яка часто зустрічається в ігрових та фантастичних світах — це простота та трансцендентність

Мистецтво ігрового дизайну [74]: Перешкода
У голлівудських сценаристів існує стара максима, що основними інгредієнтами історії є:

Мистецтво ігрового дизайну [73]: Машина історій
Хороша гра генерує серії подій, які настільки цікаві, що гравці хочуть поділитися ними з іншими

Мистецтво ігрового дизайну [72]: Проекція
Події, які відбуваються з самим гравцем, завжди цікавіші, ніж ті, що відбуваються з іншими.