Skip to content

Game It

Make anything a game!

  • Головна
  • Що це?
    • Мої Проекти
    • Хочу свою гру
    • Партнери
    • Контакти
    • Політика конфіденційності
  • Новини
  • Ігрофікація
  • Розробка
  • Дослідження
  • Виробництво
  • Підбірки
  • Гість
  • Приклади
  • Рефлексії
  • Гумор

Розробка

Публікації про розробку ігрових продуктів та ігрофікаційних рішень. Нові ідеї та роздуми про нові ідеї.

Lense 70
Розробка

Мистецтво ігрового дизайну [70]: Внутрішній інтерес

Деякі події самі по собі є більш цікавими, ніж інші

Михайло Войтович21.11.202418.03.2025
Lense 69
Розробка

Мистецтво ігрового дизайну [69]: Крива інтересу

Точно визначити, що захоплює людський розум, може здатися складним, адже кожна людина унікальна

Михайло Войтович20.11.202418.03.2025
Lense 68
Розробка

Мистецтво ігрового дизайну [68]: Моменти

Перше, що потрібно усвідомити, це те, що будь-який розважальний досвід складається з серії моментів

Михайло Войтович20.11.202418.03.2025
Lense 67 a
Розробка

Мистецтво ігрового дизайну [67-a]: Режими

Якщо інтерфейс нагадує щось, що гравець вже бачив або використовував раніше, йому буде легше адаптуватися до нової гри.

Михайло Войтович19.11.202418.03.2025
Lense 67
Розробка

Мистецтво ігрового дизайну [67]: Режими

Режими можуть додати вашій грі різноманітності та глибини

Михайло Войтович19.11.202418.03.2025
Lense 066
Розробка

Мистецтво ігрового дизайну [66]: Канали та показники

Тепер зосередимося на ключовому аспекті дизайну інтерфейсу гри — на тому, як інформація передається від гри до гравця

Михайло Войтович18.11.202418.03.2025
Lense 65
Розробка

Мистецтво ігрового дизайну [65]: Первісність

Деякі дії настільки інтуїтивні, що навіть тварини виконували їх сотні мільйонів років тому.

Михайло Войтович18.11.202425.11.2024
Lense 64
Розробка

Мистецтво ігрового дизайну [64]: Соковитість

Давайте розглянемо приклад з прибиранням: Прибирання мітлою — нудне.

Михайло Войтович17.10.202425.11.2024
Kr 000
Новини

Капітальний розрив

Вже в роботі і навіть тестована на живих людях (які і не підозрювали, що буде тестування) нова навчальна ділова гра

Михайло Войтович16.10.202425.11.2024
Lense 63
Розробка

Мистецтво ігрового дизайну [63]: Зворотний зв’язок

Інформація в грі рухається по колу: від гравця до гри і назад до гравця.

Михайло Войтович15.10.202425.11.2024
Lense 62
Розробка

Мистецтво ігрового дизайну [62]: Прозорість

Незалежно від того, наскільки красивий ваш інтерфейс, було б краще, якби його було менше.

Михайло Войтович14.10.202425.11.2024
Lense 61
Розробка

Мистецтво ігрового дизайну [61]: Віртуальний інтерфейс

Який тип віртуального інтерфейсу найкраще підходить до мого фізичного інтерфейсу?

Михайло Войтович10.10.202425.11.2024
Lense 60
Розробка

Мистецтво ігрового дизайну [60]: Фізичний інтерфейс

Інтерфейс — це не просто набір кнопок або екранів; це спосіб, яким гравець фізично взаємодіє з грою.

Михайло Войтович09.10.202425.11.2024
Lense 59 J
Розробка

Мистецтво ігрового дизайну [59]: Контроль

Гравець занурюється у світ гри, який насправді існує лише в його уяві.

Михайло Войтович07.10.202425.11.2024
Lense 58
Розробка

Мистецтво ігрового дизайну [58]: Головоломка

Чи достатньо у вашій грі головоломок потрібного типу.

Михайло Войтович04.10.202425.11.2024

Пагінація записів

Назад 1 2 3 … 9 Далі

Що це

Game It - моє авторське блогосховище. Тут зберігаються рефлексії, дослідження, розробки (успішні і не дуже), знання (свої і не тільки) та досвід у сфері розробок ігор та ігрофікації. Мета цього всього - щоб не пропало (с). Якщо комусь щось буде корисним - вже не даремно ;) Підписуйтесь на телеграм-канал Game It, для сповіщень про нові публікації, обговорень та щоб отримувати додатковий контент. З повагою Михайло Войтович.

Рубрикатор

  • Виробництво (5)
  • Гість (4)
  • Гумор (18)
  • Дослідження (5)
  • Ігрофікація (28)
  • Новини (8)
  • Підбірки (33)
  • Приклади (7)
  • Рефлексії (18)
  • Розробка (132)
  • Фундаментальне (4)

Сторінки

  • Що це?
  • Мої Проекти
  • Хочу свою гру
  • Партнери
  • Контакти
  • 54 професії ХХІ століття в картах

Теги

54 професії (10) Be Ready (1) GameFi (1) Game It FW (21) wargames (1) ВПО (2) Кевін Вербах (12) Україна: Спадщина (1) Ю-кай Чоу (12) вивчені уроки (1) відео (14) гра світ громад (2) дайджест (11) довідник (20) дітям (2) закладки (3) залучення громадян (1) капітальний розрив (1) комікс (17) конкурси та гранти (2) конспекти (128) кришталевий маяк (1) кібер-анекдоти (1) лонгрід (1) лінзи (89) навчальні ігри (19) на емоціях (3) настільні ігри (3) науково-популярні ігри (1) нетворкінг (1) повоєнна відбудова (1) симуляційні ігри (3) управлінцям (2) фандрейзинг (3) ігрові механіки (21) ігрові симуляції (1) ідея з шухляди (8) інтерв'ю (5) історія продукту (4) їдломарафон (1)
Proudly powered by WordPress | Theme: Justread by GretaThemes.