Надійний спосіб випрацювати в собі звичку користуватись нейромережами – це регулярність. От і я, ще на початку року вирішив вчити ChatGPT мене смішити.
Автор: Михайло Войтович
Мої ТОП-3 настолок на сьогодні
Мене часто питають (насправді ні), які настільні ігри мені подобаються найбільше. От поки йшов сьогодні в офіс, склав собі свій…
🎲 Місія Доброчесність (upd: Кришталевий Маяк)!
Гра ж має не тільки зацікавити молодих людей, а й допомогти їм набути навички (звички) доброчесної поведінки у веселій, невимушеній обстановці.
Гра для молоді – Місія Доброчесність
🛠 І знову Новини «конструкторського бюро» Ще одна гра починає свій шлях від ідеї до реалізації. 🎲 Місія Доброчесність (дуже…
Настільні ігри як ключ до розвитку науки та освіти
Нещодавно до мене звернувся один чоловік. У вільний від роботи час він займається тим, що конструює для своїх дітей ігри.…
[відео] Гра та її співвідношення зі спортом, мистецтвом та філософією
🎬 Якщо раптом хтось має настрій провести вечір за лекцією про щось фундаментальненьке, то ось, кілька днів тому на Cowo…
Моделювання місцевих рішень: залучення громадян через симуляційні ігрові сценарії
Тут відео пд’їхало з зумінарчику про досвід нового ігрового формату для роботи із дуже різноманітними спільнотами. Головна фішечка — в…
Milestone-post
Початок вересня – це якраз спеціальний час щоб можна було трохи озирнутись назад в минуле і спробувати щось видивитись в майбутньому.
[конспект] Грай, щоб вчитися, ч.10: Розгортання вашої новоствореної гри
Це заключна частина книги про розробку навчальних ігор “Грай щоб вчитись”.
[конспект] Грай, щоб вчитися, ч.9: Організаційні питання в ігророзробці
Залежно від типу гри, яку ви збираєтеся розробити (настільна чи цифрова), інструменти, які вам можуть знадобитися, варіюються від Microsoft Office…
[конспект] Грай, щоб вчитися, ч.8: Тестування нової гри
Незалежно від того, скільки роботи та турботи ви вклали у створення своєї гри та незалежно від того, скільки часу ви…
[конспект] Грай, щоб вчитися, ч.7: Створення першого прототипу
Що таке прототип? В ігровому дизайні прототип — це перша грабельна версія вашої гри, а не повна версія. Спрощена, вона…
Крайґшпіль (Kriegsspiel): початок історії воєнних симуляційних ігор
З цієї публікації розпочинається нерегулярний цикл про цілу сферу симуляційних ігор – так звані wargames (воєнні, бойові ігри). Всі ці…
[конспект] Грай, щоб вчитися, ч.6: Пов’язуємо залікові бали з навчальними цілями
Коли гравці сідають за гру, більшість інстинктивно розуміють, що мета гри – виграти, незалежно від того, досягається перемога шляхом заробітку…