Skip to content

Game It

Make anything a game!

  • Головна
  • Що це?
    • Мої Проекти
    • Хочу свою гру
    • Партнери
    • Контакти
    • Політика конфіденційності
  • Новини
  • Ігрофікація
  • Розробка
  • Дослідження
  • Виробництво
  • Підбірки
  • Гість
  • Приклади
  • Рефлексії
  • Гумор

Автор: Михайло Войтович

Lense 032 J
Розробка

Мистецтво ігрового дизайну [32]: Цілі

Ігри мають багато різних правил – як ходити і що ви можете і не можете робити. Але є одне правило в основі усіх інших – мета гри.

Михайло Войтович20.05.202425.06.2024
Lense 031 J
Розробка

Мистецтво ігрового дизайну [31]: Дія

📘 Мистецтво ігрового дизайну під збільшуваним склом. Продовжуємо тему дій — дієслів ігрових механік. Якщо порівнювати ігри з книгами чи…

Михайло Войтович15.05.202416.05.2024
Lense 030 J
Розробка

Мистецтво ігрового дизайну [30]: Схематозність

📘 Мистецтво ігрового дизайну під збільшуваним склом. Дії – це дієслова ігрових механік. Загалом виділяють дві перспективи в яких розглядаються…

Михайло Войтович13.05.202416.05.2024
Lense 029 J
Розробка

Мистецтво ігрового дизайну [29]: Секрети

📘 Мистецтво ігрового дизайну під збільшуваним склом. Дуже важливе рішення щодо ігрових атрибутів та їхніх станів стосується того, хто в…

Михайло Войтович07.05.202416.05.2024
Lense 028
Розробка

Мистецтво ігрового дизайну [28]: Машинка станів

📘 Мистецтво ігрового дизайну під збільшуваним склом. 🔎 Лінза #28. Машинка станів. Щоб застосувати цю лінзу, подумайте про те, яка…

Михайло Войтович06.05.202416.05.2024
Lense 027 J
Розробка

Мистецтво ігрового дизайну [27]: Час

📘 Мистецтво ігрового дизайну під збільшуваним склом. Ігри дають нам можливість робити щось, що ми ніяк не можемо робити в…

Михайло Войтович25.04.202425.04.2024
Lense 026
Розробка

Мистецтво ігрового дизайну [26]: Функціональний простір

📘 Мистецтво ігрового дизайну під збільшуваним склом. 🔎 Лінза #26. Функціональний простір. Щоб використати цю лінзу, подумайте про простір, який…

Михайло Войтович22.04.202425.04.2024
Lense 025
Розробка

Мистецтво ігрового дизайну [25]: Суддівство

📘 Мистецтво ігрового дизайну під збільшуваним склом. Це не зовсім коректно говорити, що люди не люблять, коли їх судять. Люди…

Михайло Войтович18.04.202425.04.2024
Lense 024
Розробка

Мистецтво ігрового дизайну [24]: Новизна

📘 Мистецтво ігрового дизайну під збільшуваним склом. Безсумнівно, найпопулярніша річ у світі – це новинка. Марк Твен. 🔎 Лінза #24.…

Михайло Войтович17.04.202425.04.2024
Lense 023 J
Розробка

Мистецтво ігрового дизайну [23]: Мотивація

📘 Мистецтво ігрового дизайну під збільшуваним склом. 🔎 Лінза #23. Мотивація. Кожна гра — це складна система мотивації. Щоб перевірити…

Михайло Войтович15.04.202425.04.2024
Lense 022
Розробка

Мистецтво ігрового дизайну [22]: Потреби

📘 Мистецтво ігрового дизайну під збільшуваним склом. 🔎 Лінза #22. Потреби. Для використання цієї лінзи, припиніть думати про свою гру…

Михайло Войтович09.04.202415.04.2024
Lense 021 J
Розробка

Мистецтво ігрового дизайну [21]: Потік

📘 Мистецтво ігрового дизайну під збільшуваним склом. Деколи час летить як комета, деколи повзе як слимак; та людина найщасливіша тоді,…

Михайло Войтович08.04.202415.04.2024
Skills
Фундаментальне

Якими навичками повинен володіти ігродизайнер?

Трохи доповнений та доопрацьований перелік з книги The Art of Game Design, автор Джессі Шелл (Jesse Schell). Навички подані в…

Михайло Войтович03.04.2024
Lense 020
Розробка

Мистецтво ігрового дизайну [20]: Задоволення

📘 Мистецтво ігрового дизайну під збільшуваним склом. 🔎 Лінза #20. Задоволення. Для використання цієї лінзи, подумайте про різновиди задоволення які…

Михайло Войтович28.03.202403.04.2024
Lense 019
Розробка

Мистецтво ігрового дизайну [19]: Гравець

📘 Мистецтво ігрового дизайну під збільшуваним склом. Гра зроблена для гравців. 🔎 Лінза #19. Гравець. Для використання цієї лінзи, припиніть…

Михайло Войтович27.03.202403.04.2024

Пагінація записів

Назад 1 … 4 5 6 … 17 Далі

Що це

Game It - моє авторське блогосховище. Тут зберігаються рефлексії, дослідження, розробки (успішні і не дуже), знання (свої і не тільки) та досвід у сфері розробок ігор та ігрофікації. Мета цього всього - щоб не пропало (с). Якщо комусь щось буде корисним - вже не даремно ;) Підписуйтесь на телеграм-канал Game It, для сповіщень про нові публікації, обговорень та щоб отримувати додатковий контент. З повагою Михайло Войтович.

Рубрикатор

  • Виробництво (5)
  • Гість (4)
  • Гумор (18)
  • Дослідження (5)
  • Ігрофікація (28)
  • Новини (8)
  • Підбірки (33)
  • Приклади (7)
  • Рефлексії (18)
  • Розробка (132)
  • Фундаментальне (4)

Сторінки

  • Що це?
  • Мої Проекти
  • Хочу свою гру
  • Партнери
  • Контакти
  • 54 професії ХХІ століття в картах

Теги

54 професії (10) Be Ready (1) GameFi (1) Game It FW (21) wargames (1) ВПО (2) Кевін Вербах (12) Україна: Спадщина (1) Ю-кай Чоу (12) вивчені уроки (1) відео (14) гра світ громад (2) дайджест (11) довідник (20) дітям (2) закладки (3) залучення громадян (1) капітальний розрив (1) комікс (17) конкурси та гранти (2) конспекти (128) кришталевий маяк (1) кібер-анекдоти (1) лонгрід (1) лінзи (89) навчальні ігри (19) на емоціях (3) настільні ігри (3) науково-популярні ігри (1) нетворкінг (1) повоєнна відбудова (1) симуляційні ігри (3) управлінцям (2) фандрейзинг (3) ігрові механіки (21) ігрові симуляції (1) ідея з шухляди (8) інтерв'ю (5) історія продукту (4) їдломарафон (1)
Proudly powered by WordPress | Theme: Justread by GretaThemes.