Важливо в першу чергу розуміти свою аудиторію, що вона воліла б робити більше у вашій грі – міркувати чи рухатись.
Автор: Михайло Войтович
Мистецтво ігрового дизайну [41]: Навичка та випадок
Один із частих способів балансування тут, це одночасне поєднання випадку та навичок.
Мистецтво ігрового дизайну [40]: Тріангуляція
Зіграти безпечно та отримати малу винагороду, чи ризикнути, але отримати шанс на велику винагороду.
Мистецтво ігрового дизайну [39]: Значущий вибір
Хороша гра пропонує гравцеві вибір. Не просто будь-який вибір, а вибір, результат якого має реальний вплив
Мистецтво ігрового дизайну [38]: Виклик
Ми пам’ятаємо, що понад все ми хочемо тримати гравця у стані потоку.
Мистецтво ігрового дизайну [37]: Справедливість
Далі по черзі будемо розглядати 12 типів ігрового балансу. Деякі типи балансування гри будуть мати в собі одну лінзу, деякі – кілька.
Мистецтво ігрового дизайну [36]: Випадковість
Як правило ми розглядаємо випадковість та ігрові навички як цілком різні механіки. Та між ними існують важливі взаємозв’язки, які не можна ігнорувати.
Мистецтво ігрового дизайну [35]: Очікуване значення
Проходячи раз а разом через чергову ітерацію тестування та налаштування ігрових параметрів, ви також змінюватимете й свої очікування щодо цінності та значення тих чи інших ігрових подій та ситуацій.
Мистецтво ігрового дизайну [34]: Навички
Кожна гра вимагає від гравців якийсь свій набір навичок. Якщо рівень навичок гравця відповідає складності гри, такий гравець відчуватиме азарт та залишатиметься в стані потоку.
Мистецтво ігрового дизайну [33]: Правила
Правила є найбільш фундаментальними ігровими механіками. Гра не визначається її правилами, гра є правилами.
Мистецтво ігрового дизайну [32]: Цілі
Ігри мають багато різних правил – як ходити і що ви можете і не можете робити. Але є одне правило в основі усіх інших – мета гри.
Мистецтво ігрового дизайну [31]: Дія
📘 Мистецтво ігрового дизайну під збільшуваним склом. Продовжуємо тему дій — дієслів ігрових механік. Якщо порівнювати ігри з книгами чи…
Мистецтво ігрового дизайну [30]: Схематозність
📘 Мистецтво ігрового дизайну під збільшуваним склом. Дії – це дієслова ігрових механік. Загалом виділяють дві перспективи в яких розглядаються…
Мистецтво ігрового дизайну [29]: Секрети
📘 Мистецтво ігрового дизайну під збільшуваним склом. Дуже важливе рішення щодо ігрових атрибутів та їхніх станів стосується того, хто в…
Мистецтво ігрового дизайну [28]: Машинка станів
📘 Мистецтво ігрового дизайну під збільшуваним склом. 🔎 Лінза #28. Машинка станів. Щоб застосувати цю лінзу, подумайте про те, яка…