Мистецтво ігрового дизайну [84]: Світ

Lense 84

Сьогодні ми обговоримо концепцію трансмедійних світів — світів, що виходять за межі одного медіуму (каналу-посередника) та існують у кількох формах: фільмах, книгах, іграх, коміксах, мерчі тощо. Такі фантастичні всесвіти стають міцними завдяки різним «дверям» для відвідувачів і можуть жити десятиліттями, або навіть століттями.

Мотиви створювати трансмедійний світ
🔹 Тривале життя. Світ, який існує в кількох медіумах, має шанс приваблювати нові покоління й постійно розвиватися.
🔹 Розширення аудиторії. Кожен канал чи платформа (кіно, книги, ігри) може залучати власну аудиторію, яка згодом може зацікавиться іншими втіленнями цього ж світу.
🔹 Взаємне підсилення. Фільм може спонукати глядачів прочитати комікс, а комікс зацікавити фанатів спробувати відеогру — і навпаки.

Головні чинники успішних трансмедійних світів
🔸 Одне ядро, одне велике медіумне «вибухове» ядро. Більшість успішних світів починалися з яскравого успіху в одній сфері: «Зоряні війни» як фільм, «Гаррі Поттер» як книжка, «Трансформери» як іграшки тощо.
🔸 Інтуїтивність. Кожен входить у світ з розумінням його базової суті без довгих пояснень. Наприклад, ми одразу розуміємо, що в комікс-всесвіті є місце для інших супергероїв, навіть якщо автори цього прямо не казали спочатку.
🔸 Креативна особистість або невелика команда в основі. Багато найпотужніших світів створені уявою однієї людини чи тісної групи (Дж. К. Ролінг, Джордж Лукас, Шигеру Міямото тощо). Узгодженість бачення є критичною для створення єдиного, «цільного» світу.
🔸 Можливість розповідати багато історій. Світ не обмежується єдиним сюжетом: він настільки продуманий, що відкритий для нових історій, персонажів і пригод. Це дозволяє шанувальникам уявляти власні історії та розширювати світ.
🔸 Сенс та логіка при вході через будь-який медіум. Важливо, щоб користувачі могли зрозуміти світ, навіть якщо знайомляться з ним уперше через, скажімо, гру або анімацію — і при цьому не почувалися «вирваними з контексту».

🔎 Лінза #84. Світ.

Світ вашої гри — це окрема сутність. Ваша гра — це лише двері до цього магічного місця, яке існує лише в уяві гравців. Щоб переконатися, що ваш світ має силу та цілісність і може стати міцним фундаментом для трансмедійного втілення, приділіть увагу цій лінзі.

– Чим мій світ кращий за реальний?
– Чи може бути кілька «входів» (gateway) до мого світу? Чим вони відрізняються? Як підтримують один одного? (Наприклад, гра може показати інший ракурс чи розповісти побічну історію, а комікс заглибитися в лор чи бекграунд персонажів.)
– Чи зосереджений мій світ на одній історії, чи там може відбуватися безліч історій?

Загалом, сильний трансмедійний світ — це не просто місце, а цілий всесвіт, який хочеться відвідувати різними шляхами.

Додаткові думки
🔹 Світ має бути самодостатнім. Кожен медіум (гра, книга, фільм) повинен мати сенс як окремий продукт, що не вимагає обов’язкового ознайомлення з іншими.
🔹 Дозволяйте глядачам/гравцям ставати «співавторами». Успішні всесвіти дають простір для фанатської творчості, спекуляцій, фанфіків, рольових ігор тощо. Це посилює зв’язок аудиторії зі світом.
🔹 Наявність провідної ідеї чи теми. У кожного великого трансмедійного світу є стрижнева концепція, яка формує його «душу» й допомагає зберігати цілісність при розширенні через різні медіа.

Попередня Лінза #83: https://gameit.tech/lenses-83/


P.S. Публікації в телеграм-каналі з’являються швидше, тут лише архів найважливішого. Телеграм проекту: Game It