Мистецтво ігрового дизайну [79]: Свобода

Lense 79

Важливий аспект, який відрізняє ігри від інших форм розваг — відчуття свободи. У попередніх розділах ми торкалися конфлікту між історією та ігроладом. У своїй основі це конфлікт про свободу. Чудова річ в іграх та інтерактивних досвідах — це свобода, яку відчуває гравець. Це відчуття свободи дає гравцю чудове відчуття контролю та полегшує проекцію їхньої уяви в створений вами світ. Відчуття свободи настільки важливе в грі, що заслуговує на окрему лінзу.

🔎 Лінза #79. Свобода.

Відчуття свободи є одним із факторів, що відрізняють ігри від інших форм розваг. Щоб переконатися, що ваші гравці відчувають себе максимально вільними, задайте собі наступні запитання:
– Коли мої гравці мають свободу дій? Чи відчувають вони себе вільними в ці моменти?
– Коли вони обмежені? Чи відчувають вони себе обмеженими в ці моменти?
– Чи є місця, де я можу дати їм більше свободи, ніж зараз?
– Чи є місця, де вони перевантажені занадто великою свободою?

Важливо знайти баланс між наданням гравцю свободи та забезпеченням структури гри. Занадто багато свободи може призвести до того, що гравець відчує себе загубленим або перевантаженим, тоді як занадто мало свободи може зробити гру лінійною та обмеженою.

Попередня Лінза #78: https://gameit.tech/lenses-78/


P.S. Публікації в телеграм-каналі з’являються швидше, тут лише архів найважливішого. Телеграм проекту: Game It