Мистецтво ігрового дизайну [77]: Дивні речі

Lense 77

Важливий аспект створення захоплюючих історій та ігор — використання дивних або незвичайних елементів для залучення гравців. Дивні речі в історії можуть надати сенс незвичним механікам гри, захопити інтерес гравця та зробити ваш світ особливим. Проте занадто багато дивних елементів можуть зробити вашу історію заплутаною та недоступною.

🔎 Лінза #77. Дивні речі.

Щоб переконатися, що ваша історія має правильний баланс дивності, задайте собі наступні запитання:
– Яка найдивніша річ у моїй історії?
– Як я можу переконатися, що ця дивна річ не збиває з пантелику або не відчужує гравця?
– Якщо є кілька дивних речей, чи варто мені позбутися деяких із них або об’єднати їх?
– Якщо в моїй історії немає нічого дивного, чи все ще історія цікава?

Попередня Лінза #76: https://gameit.tech/lenses-76/


P.S. Публікації в телеграм-каналі з’являються швидше, тут лише архів найважливішого. Телеграм проекту: Game It