Мистецтво ігрового дизайну [75]: Простота та Трансцендентність

Lense 75

Розглянемо комбінацію, яка часто зустрічається в ігрових та фантастичних світах — це простота та трансцендентність. Ця комбінація приваблює гравців, оскільки ігровий світ зазвичай простіший за реальний, а гравець у ньому має більше сили та можливостей, ніж у реальному житті.

Ось декілька прикладів:
▫️ Середньовіччя. Світ мечів та магії, де технології прості, але додається магія, що надає гравцю трансцендентність.
▫️ Футуристичний світ. Постапокаліптичні або космічні світи, які спрощують реальність та надають гравцям доступ до передових технологій, що відчуваються як магія.
▫️ Війна. У війні все простіше, оскільки звичайні правила не діють. Трансцендентність приходить через потужну зброю та можливість вирішувати долю інших.
▫️ Сучасність. Ігри на кшталт Grand Theft Auto надають гравцю більше сили через порушення законів, спрощуючи світ та надаючи трансцендентність.
▫️ Абстрактний світ. Ігри як Minecraft пропонують простоту та божественну силу створювати та руйнувати, що робить гру привабливою.

🔎 Лінза #75. Простота та Трансцендентність.

Щоб переконатися, що ви маєте правильне поєднання простоти та трансцендентності, задайте собі наступні запитання:
– Як мій світ є простішим за реальний світ? Чи можна його зробити простішим у інших аспектах?
– Який вид трансцендентної сили я надаю гравцю? Як я можу дати ще більше, не забираючи виклик з гри?
– Чи моє поєднання простоти та трансцендентності виглядає штучним, чи воно надає моїм гравцям особливе виконання бажань?

Попередня Лінза #74: https://gameit.tech/lenses-74/


P.S. Публікації в телеграм-каналі з’являються швидше, тут лише архів найважливішого. Телеграм проекту: Game It