Я вчився жити й робити бізнес так само, як вчився грати. Ігри — це ж не про «розваги». Це про те, як ти приймаєш рішення, коли ресурсів мало, часу ще менше, а рандом не на твою користь.
Тож ось мій ювілейний лут — 45 принципів для життя та бізнесу, які я сформулював, або переформулював, або підгледів граючи.
Місцями буде впізнавано, місцями не тільки мені, може десь колюче, але без злості. Бо це мій улюблений жанр — чесна іронія, нашарований сарказм з приправою легкої зухвалості.
1. Гра починається з правил. Якщо правил нема — це не свобода, це хаос, який у нас вперто називають творчістю.
2. Правила мають служити гравцям. Те саме з регламентами, законами та інструкціями: вони для людей.
3. Кожен хід — це вибір, а не ідеальний вибір. Ідеальне буває тільки в закінчених партіях.
4. Ресурси завжди обмежені. Саме тому стратегія існує. Саме тому кооперація корисна.
5. Не витрачай рідкісне на дрібне. Золото на те щоб гарно «свиснути» — це образа.
6. Спочатку забезпеч виживання, потім красу. Місто без води не врятує арт-обʼєкт на площі, але й місто без арт-об’єкта програє стратегічно.
7. Вдалий хід, зроблений запізно — це часто слабкий хід, а ще частіше — катастрофічний.
8. Ризик — це не дурість, це розрахунок. Герой без шансів — це не герой, а NPC.
9. Після програшу завжди можна почати нову партію щоб зіграти краще. Починати в житті все спочатку — часто вдалий хід.
10. Карта не дорівнює території. План — це не реальність, а спроба її не злякатися.
11. Знайшов хороший хід? — знайди кращий!
12. Рандом — частина світу. Поганий кидок кубика — не змова темних сил, а нагадування, що треба бути гнучким.
13. Хто перший адаптується — той перемагає.
14. Гра не росте без конфлікту. Команда теж. Конфлікт — це пальне, якщо з ним працювати. Якщо ні — це пожежа.
15. Баланс крихкий. Перевага має бути тимчасовою, інакше це не гра, а диктатура.
16. Якщо ти бачиш легку перемогу — ти або йдеш у пастку, або дивишся на чужу шахівницю.
17. Синергія бʼє «найкращі одиночні карти». Команда — це більше ніж суперзірка.
18. Роль важливіша за его. Знахар хілить, танк танкує, CEO не робить усе сам.
19. Інформація — ресурс. І часто дорожчий за золото.
20. Факап — це дані. Якщо ти їх не аналізуєш, ти страждаєш безплатно.
21. Рефлексія — не формальність. Це спосіб не бути ідіотом двічі.
22. Успіх часто виглядає як «вчасно не здався».
23. Не варто плутати активність із прогресом.
24. Темп — зброя. Повільний — тебе їдять, швидкий бездумний — з’їсиш сам себе.
25. Втома змінює правила гри. Плануй енергію, а не тільки задачі.
26. Велика перемога — це багато маленьких. Легендарні кампанії складаються з буденних ходів.
27. Хороший інтерфейс, дизайн, верстка — це повага. До гравця, клієнта, партнера, працівника.
28. Історія важлива. Люди памʼятають довго бо емоції.
29. Твій продукт — це те, як ним користуються, а не те, як ти його задумав.
30. Якщо гра не вчить — вона деградує в рутину. Фірма — теж.
31. Не всі гравці твої. І не всі клієнти твої, і не всі гроші…
32. Лояльність зʼявляється після першого «вау» і сотого «добре».
33. Найцінніше — довіра. Це валюта з найдовшим фармом і найшвидшою втратою.
34. Право на помилку — умова зростання. Без цього всі грають на мінімалках.
35. Гравець завжди думає, що він розумніший за гру. Клієнт — за продукт. Треба давати їм шанс бути правими.
36. Механіка без емоції — сухий тренажер. Емоція без механіки — шоу без наслідків. Треба і те, й те.
37. Складність — не ворог. Ворог — нудьга.
38. Не можеш перемогти? — Спробуй не програти!
39. Гра триває, поки ти вчишся. Як тільки «я все знаю» — game over.
40. Дебют вирішує, чи матимеш ти взагалі середину гри. Поганий старт часто вже не лікується. Але пункт 22 теж тримаємо в пам’яті.
41. Фігури працюють тільки разом. Самотній ферзь — це пафосний самозванець.
42. Коли позиція погана — спрощуй, це шанс вижити.
43. Швидкі красиві перемоги майже неможливі без жертви.
44. Найкращий хід найчастіше тихий. Без пафосу і феєрверків, але він робить гру.
45. Шкода, що людство поки не доперло, що ми всі граємо у велику кооперативну кампанію.
45 — це як зайти на ще один рівень, де головоломки ще трошки складніші, союзники ще цінніші, а лут — не факт, що багатший.
Якщо дочитали — дякую. Якщо грали зі мною — ще більше дякую. А якщо будете далі — економте енергію і плануйте ресурси. 
