Мистецтво ігрового дизайну [106]: Утопія

Lense

Кожна хороша гра — це трішки утопія. Вона обіцяє: «Тут світ працює краще, ніж назовні. Тут правила зрозумілі, можливості чесні, а твої дії мають значення».

Гравці інтуїтивно шукають такі світи:
▫️ магія доступна — ти можеш більше, ніж у реальному житті (керуєш містом, будуєш цивілізацію, рятуєш світ);
▫️ правила прозорі — якщо програв, ти розумієш чому; якщо виграв, відчуваєш заслужену перемогу;
▫️ досвід трансформує — після партії ти щось усвідомив, навчився, став сміливішим у рішеннях, краще відчув себе/інших.

Технології (у широкому сенсі — від смартфона до простої механіки) можуть або підштовхувати до цієї «ігрової утопії», або перетворювати все на агресивну монетизацію і шум. Вибір — на боці дизайнера.

🔍 Лінза #106. Утопія.

Ця лінза про те, навіщо ти взагалі робиш гру. Спробуй чесно відповісти:

— Чи я створюю щось, що дає відчуття магії?
— Чи люди захоплюються грою, вже коли я просто розповідаю про неї? Чому, чому ні?
— Чи рухає моя гра індустрію хоча б на півкроку вперед?
— Чи робить моя гра світ трішки кращим?

Попередня Лінза #105: https://gameit.tech/lenses-105/


P.S. Публікації в телеграм-каналі з’являються швидше, тут лише архів найважливішого. Телеграм проекту: Game It