Мистецтво ігрового дизайну [103]: Ігрове тестування

Lense

💬 Перша версія правила завжди погана. Друга — теж.

Ми всі любимо фантазувати, що зробили геніальну ігрову систему… аж поки її не тестує живий гравець. Саме ігровий тест повертає нас із хмар реальності: змушує бачити недоліки, дірки, криві рішення та місця, де гравці блукають як сліпі кошенята.

Тестування — це не про «вийде — не вийде». Це мікроскоп, через який видно, що насправді відчуває гравець, а не те, що нам здається.

Важливо відрізняти ігровий тест від інших видів тестування:

▫️ Фокус-групи — питають думку. Часто марні. Часто маніпульовані.
▫️ QA-тестування — шукає баги.
▫️ Юзабіліті-тестування — перевіряє інтерфейси та інтуїтивність.
▫️ Ігровий тест (Плейтест) — єдиний спосіб перевірити досвід гравця. Це тестування того, заради чого гра взагалі існує.

🔍 Лінза #103. Ігрове тестування

Щоб отримати з плейтесту максимум користі, дизайнер має ставити собі точні запитання. Дуже точні. «Чи весело?» — це не запитання. Це самообман.

Спробуй так:
— Чому ми робимо плейтест?
— Хто там має бути?
— Коли ми проводимо плейтест?
— Де ми нам варто його проводити?
— Що саме ми шукаємо, відстежуємо?
— Як ми збираємо інформацію, яка нам потрібна?

Плейтест — це не контроль якості. Це розмова з грою через гравців.

Попередня Лінза #102: https://gameit.tech/lenses-102/


P.S. Публікації в телеграм-каналі з’являються швидше, тут лише архів найважливішого. Телеграм проекту: Game It