Гра, створена разом, звучить інакше.
Іноді дизайнери бояться, що якщо команда почне висловлювати ідеї — гра втратить «авторський почерк». Але, навпаки, саме колективне мислення додає грі глибини, сили й несподіваних рішень. Коли кожен у команді відчуває, що його ідеї почуті — з’являється не просто «проект», а спільна справа.
Командний дизайн — це не хаос і не демократія з правом вето. Це середовище, де кожен має простір для впливу, але не для диктату. Бо коли розробники, художники, сценаристи і навіть маркетологи розуміють бачення гри й відчувають себе її співтворцями — дрібні рішення під час виробництва стають узгодженими, а гра набуває внутрішньої гармонії.
Варто пам’ятати: залишайте трохи невизначеності в дизайні. Непрописані дрібниці — це запрошення до творчості. Люди, які самі наповнюють гру сенсом, потім вірять у неї значно більше.
🔍 Лінза #101. Команда.
Запитай себе:
— Чи моя команда є саме тією, яка може реалізувати цю гру? Чому?
— Чи ми спілкуємось чесно?
— Чи ми спілкуємось зрозуміло?
— Чи в команді всім комфортно одне з одним?
— Чи довіряємо ми одне одному і відчуваємо взаємну повагу?
— Чи здатна команда спільно приймати рішення?
Порада: Зробіть процес дизайну відкритим циклом.
1. Мозкоштрум.
2. Невеликі підгрупи для глибокої роботи (якщо команда 8 і більше осіб).
3. Обговорення та узгодження ідей.
4. Презентація рішень усій команді й збір нових ідей.
Попередня Лінза #100: https://gameit.tech/lenses-100/
P.S. Публікації в телеграм-каналі з’являються швидше, тут лише архів найважливішого. Телеграм проекту: Game It